2013年1月21日星期一

iOS:《Puzzle & Dragon龍族拼圖》埃及神評析




        埃及神系列在PAD龍族拼圖內算是一個非常特殊的分支,若只論結算後的總攻擊力的話,他們絕對算是一等一的寵物,但由於發動條件有得甚為嚴苛,需要技術和運氣成分,所以被抽倒後放在冰箱的埃及神也不在少數。

No.490491 炎隼神・ホルス


主動技能:火屬性寶珠強化
隊長技能:一輪內4屬性發動攻擊時,所有攻擊的寵物攻擊x4倍。

        火屬性的埃及神,在古代埃及神話中代表著皇室,PAD玩家常用"火埃"來稱呼。

寵物簡評

        隊長技能是同一輪內同時要有四種屬性的攻擊發動時攻擊4倍,也就是玩家最少要達成四個屬性Combo,而且心珠還不算,雖然不算難以達成,但也有著相當難度,但好處是通關到打王都有著一定的威力輸出,不用刻意儲珠。

隊員推薦

        雖然心珠不算是Combo之一,但可以藉由隊員技能去彌補。在組隊上推薦隊伍內有任何一色的心珠攻擊色珠的寵物,像是吸血鬼之類,可以把心珠轉成其他顏色的珠子,在需要攻擊力的場合可以比較不會被系統整。

        而當隊長的話,隊員選擇上不建議火魔劍士,因為火魔劍士會把水珠變成或火珠,雖然會讓火珠威力上升,但會失去水屬性消去的機會,沒達成4Combo的話,整體而言是損失的。

缺點

        缺點大概就是週六週日的打錢關卡和三色珠關卡(歷龍)沒辦法當隊長出擊,雖然本身是火屬,但三色關卡只有火水木和心珠,少了光暗珠,隊長技能等於沒用處是遺憾之處。


No.492493聖海神・イシス



主動技能:立刻自身恢復力3倍的體力,冷卻時間8輪。
隊長技能:一輪內3屬性發動攻擊時,所有攻擊的寵物攻擊x3倍。

        古埃及的生育之神,也是狡詐之神,PAD多用"水埃"來稱呼。

寵物簡評

        以奶媽角度而言,水埃的主動技能並不是那麼好用,因為恢復量太低,而且又不像其他的妹子們可以刷普通迷宮來衝技能,如果隊伍內沒有其他的妹子們應急,很容易就被意外的情況踢出迷宮。

        但如果當隊長那可就不同了,他的隊長技能跟火埃類似,但只要三種屬性就可以發動,新手或許有難度,但rank 60 後絕大多數都會製造2~3 Combo 的排珠技巧,這讓水埃的發動條件簡單許多,只要副隊長配個減傷或者HP增加,就能吃下很多迷宮。

        也因為簡單容易使用,發動條件也比宙斯簡單,而且人設是個正人妻!所以在這波活動中變成很多人心目中的MVP,我自己覺得是相當值得一抽的寵物。

隊員推薦

因為隊長技能設計的關係,水埃在隊伍組成上是偏向雜色隊為主,不管如何隊伍內最少只要有三種屬性寵物即可,其他的欄位可以針對欲攻略的迷宮而換成對應的寵物,不過由於主動技巧實在不好用的關係,最好有第二個奶媽可以應急為佳。

缺點

同本文簡評,主動技能可以忽略,隊伍內可能要安排第二奶媽。但轉珠技巧好的人應該是可以無視這點。

No.494495愛猫神・バステト



主動技能:發動後3輪內所有寵物的攻擊都變成全體攻擊,冷卻13輪。
隊長技能:一輪內4Combo發動攻擊時,所有寵物攻擊x 2.5倍。

        PAD玩家常用木埃來稱呼,有著貓耳屬性的萌娘神。(但我懷疑他在PAD的性別XD)

寵物簡評

        在水埃被改成目前的能力前,木埃是最早的埃及神MVP,主動技能清場頗強,打很多小惡魔那種一輪攻擊一次的地方特別好用,而隊長技能雖然需求4Combo,但由於不限制屬性,所以也不是那麼難以達成,儘管MVP的寶座被水埃拉下來,但依然是相當強力的寵物,值得養大。

隊員推薦

        由於隊長技能的關係,在需求上僅有Combo數量,如果怕遇到卡珠,可放置魔劍士或者其他的轉珠寵來避免卡珠,如果有火屬性的大波利王也可一用,可以減少很多卡珠的情況。

        其他的選擇可參考水埃的配法。

缺點

        木埃本身沒有太大的缺點,攻略特殊副本時副隊長選擇有HP或者減傷的寵物即可。

No.496497太陽神・ラー



主動技能:立刻造成敵全體5000點光屬性傷害,無視防禦,冷卻14輪。
隊長技能:五屬性同時攻擊時,攻擊x 6 倍。

        太陽神,也是古埃及神話的信仰中心,在神話故事中被水埃狠狠惡整一頓的可憐神。

寵物簡評

        頗難使用的寵物,主動技能攻擊力普通,就算技能可以降到7回合冷卻,這種神type少出又難升級,技能等級提昇的機會跟沒有有什麼差異?除了超金降臨之外能發揮的地方就很有限。

        而隊長技能雖然帳面能力很強,但需要五種屬性全包了才能發動,打王前儲珠排珠麻煩,清小兵運氣成分太重,整體性能半高不低,抽倒了也只是增加空間消耗而已,在官方沒有做修改之前,太陽神十之八九都是放冰箱的份。

隊員推薦

        這隻我實在想不出有什麼可以派得上用場的地方,隊員更沒有想過,真要排的話大概就是五種屬性的心轉寵來填補某顏色沒有出現但又需要衝 Combo 的場合了吧。

缺點

        主動技能雞肋,可發揮迷宮有限,隊長技能雖強但需求太複雜,也不是三大屬性(火水木)出場機會更少,除非是真高手,不然絕大多數的人無法發揮他的威力,只能放冰箱去了。

No.498499冥狼神・アヌビス



主動技能:發動後在5輪間,受到的傷害都有機率反擊,冷卻時間25輪。
隊長技能:10 Combo後,所有寵物的攻擊力 x10 倍。

        常常被人誤會成古埃及神話的冥神,其實它是死者的守護神,真正的死神是歐西里斯。

寵物簡評

        論總和結算後的攻擊力是所有寵物之最,如果副隊長也是阿努比斯的話,有機會搞出破百萬以上的總和傷害,連宙斯都可能無法承受一擊,不過前提是玩家能夠活著過關並且弄出完整的儲珠...

        當初看到這寵物的技能就覺得雙腿一軟,因為10 combo在不儲珠的情況下實在難以達成,我自己3還算可以穩定達成,45 combo 以上就需要運氣了,除了儲珠和三色迷宮之外,我還沒在一般迷宮中看到10 combo以上的情況。

        因為隊長技能在一般的情況下實在太難以發揮,想要發揮隊長技能的威力,就需要儲珠安排陣型,但是要安排10 combo 陣型所需要的珠子會吃掉畫面一半以上的空間無法運用,這表示如果玩家有儲珠安排陣型,打頭目可能都是瞬間秒殺,但頭目之前的小兵,能發揮的地方就十分有限。

        當隊員的話本身數值雖然不錯但也沒特別醒目,技能也很雞肋。

        儘管是目前PAD最強悍的寵物,但能使用的情況實在太過極端,我實在搞不懂日本人怎麼老是喜歡設計這種壓力摳米型的功能,一隻寵物被設計出來,而且還是要課金的,卻完全沒看過有人放到隊長上,這個功能就等於白做了,如果官方有數據可以追蹤寵物的使用頻率,阿努比斯和太陽神絕對是修改的前幾位啊...

隊員推薦

        想要在頭目戰和清小兵時都能發揮的隊伍組成有限,至少我到現在還沒看人用,雖然有人用雙阿努比斯64倍過宙斯,但花了多少石頭大概只有發佈人才知道,討論這種隊伍組成也沒有意義。

缺點

        太難使用,設計過於極端。要儲珠,清小兵時威力不足,而清小兵時更沒有機會儲珠,輸出不了傷害,不適合無課金的玩家或者技術程度(高需求!)不足的玩家。
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